En parlar de la digitalització dels mitjans vam veure el canvi de regles de joc que això provoca tant en els mitjans com en l’usuari com en la societat en sí. Modulem el nostre missatge d’acord amb el mitjà on ens trobem. L’ésser humà dóna forma als mitjans i després són aquest que ens dónen forma a nosaltres. El mitjà és el missatge.
La interacció és doncs un efecte lateral desitjat de la digitalització de la informació. Un cop digitalitzada la informació, un mitjà no es distingeix formalment d’un altre, com l’emissor no es distingeix del receptor donat que aquests intercanvien constantment els seus rols mitjançant mecanimses d’interacció.
Els mitjans interactius com a mitjans d’agregació
Posem com a exemple la web, un mitjà interactiu que coneixem bé, i estudiem-ne els mitjans que hi conviuen. Ràdio, TV, premsa hi ténen una presència des de fa temps però no de la manera que hi estàvem (i estaven) acostumats en el seu mitjà original.
- La informació de la premsa deixa de tenir la limitació de la paraula escrita i de la imatge estàtica i afegeix informació audiovisual a la seva oferta
- A les webs de les ràdios hi trobem els talls de programes més interessants, els podcasts dels programes sencers i videos de la darrera entrevista important. Les informacions audiovisuals s’amplien, es matisen i es comenten en forma de text
- La web d’una televisió ens permet de veure-la a la carta però inclou talls de veu sense imatge i notícies en un format propi d’un diari
A un observador que no conegués el nostre alfabet i veiés la web d’un diari no podria dir a priori si allò és una ràdio una televisió o efectivament un diari. Així doncs, a la web, els diferents mitjans mal anomenats tradicionals no es distingeixen formalment l’un de l’altre donat que tots utilitzen mitjans que en un principi no li serien propis.
Per afegir més variables a l’equació constatem que un blog personal, com aquest que esteu llegint o els vostres propis, formalment tampoc es disteingeix de la web d’un mitjà corporatiu. Quantitativament i qualitativament podríem discutir-ho però formalment el vostre blog conté informació textual i audiovisual com posem per cas la web del New York Times.
L’hipermitjà
Constatem doncs que quan els mitjans es digitalitzen, es converteixen amb interactius i lluny de canibalitzar-se o substituïr-se es potencien i s’agreguen en un de nou que els engloba a tots. A aquest nou mitjà en direm hipermitjà (en anglès hypermedia o hypermitjans).
L’hipermitjà és un mitjà d’agregació, no de substitució, en què àudio, vídeo, text i gàfics es barregen i s’enllacen creant un mitjà no-linial on l’espectador-usuari decideix el camí que escollirà alhora d’accedir a la informació. Això canvia sensiblement les regles del joc ja que només el fet d’escollir un camí determinat alhora d’accedir a la informació ens converteix a tots en productors d’informació.
La convergència dels mitjans
La teoria de la convergència dels mitjans en aquest hipermitjà la va dibuixar ja al 1995 en Nicholas Negroponte (Being Digital) en aquell temps director del MIT. En dues visuals on es mostra de manera molt gràfica l’estat dels mitjans al 1995 i un estat futur de convergència dels mateixos que ell augurava pel 2004. Potser va pecar d’optimisme en pensar que només en 10 anys l’escenari seria el plantejat però si ens ho mirem en perspectiva, la direcció que apuntava sí que era la correcta i definitivament hi estem arribant al 2010.
Al 1995 els àmbits dels mitjans per una banda, l’electrònica de consum i de les telecomunicacions estaven ben delimitats. La televisió es veia en un aparell que es deia televisor, la ràdio se sentia per la ràdio i la premsa es comprava al kiosk. De totes maneres les fronteres d’aquests àmbits ja mostrven cert solapament.
- El mitjà escrit es solapava amb l’electrònica de consum donant llibres interactius
- Els ordinadors connectats en xarxes locals donaven els jocs multiusuari (Doom per exemple)
- I la TV i les telecomunicacions es oferien la possibilitat de la TV a la carta (als Estats Units almenys)
La predicció que en Negroponte en va fer pel 2004 era que aquests punts de solapament s’ampliaven fins a formar un sol mitjà / tecnologia on els tres àmbits en són un de sol amb cabuda per la publicitat interactiva, els videojocs multiusuari, els llibres interactius, la TV a la carta entre molts d’altres.
El que li mancava a Negroponte (i a qualsevol predicció de l’època) era sumar a l’escenari l’efecte de la participació de la gent. L’efecte prossumidor sense el que fenòments com Facebook, Google AdWords, YouTube, Wikipedia o BitTorrent no ténen sentit.
Mireu-vos els videojocs com un mitjà d’agregació interactiu. Feu-ne una anàlisi a la manera que hem analitzat la web en aquest post. Valoreu-ne els aspectes interactius, multimedia i analitzeu com encaixa en el diagrama de la convergència de mitjans.